1.
Mercado Perez D. Gamificación, tecnología de la información y comunicación en aprendizaje de niños con necesidades educativas especiales. educareupelipb [Internet]. 26 de abril de 2025 [citado 15 de noviembre de 2026];29(1):29-56. Disponible en: https://www.revistas.investigacion-upelipb.com/index.php/educare/article/view/2224